【揭示】敏捷值与闪避命中同敏计算公式<240敏up>
本帖最后由 冰璃 于 2012-7-26 09:32 编辑**** Hidden Message *****
- 支持一下~~ 原来是这样的啊。。。。我都不知道呢!!!!其实我知道的
﹏陈老师、° 发表于 2011-9-24 19:54 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif
好吧·
陈老师···· 原来是这样的啊。。。。我都不知道呢!!!!其实我知道的 本帖最后由 小醉猫 于 2013-11-2 21:48 编辑
以上,
全文完,
谢谢阅读.
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2011.9.27日,
fox_fm3对大量数据进行归纳总结,240敏up异敏命中效力公式也得到揭晓
参考文献:《基于敏捷比决定命中率理论研究敏捷与命中的关系》
http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=14470342833&z=1224157166
2013.8.28日
cnfansy 对私服端敏捷闪避数据进行解析,但是经实测被驳回后,重新整理国服数
据进行修改,行文:
《解密敏捷闪躲与命中的关系(国服版)》
http://tieba.baidu.com/p/2560324145
经我实测演算论证,基本可以运作怀旧服实战体系。
※证实怀旧服存在闪避上限(即命中下限)为70%闪避※
(在任何条件下闪避理论效果都不会超过70%闪)
※装备修正全等于战斗闪避(命中)率※
直接在本楼写出公式:
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抢个凳子 DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD .............................. 原来是让我来回复的。。。。。猫姐你。。。。。 支持下:) 看不到,,, 1111111111111111 技术帖。猫姐V5 哦也技术的谢谢了 自我挽救
看看多少人肯看这个贴,回这个帖,哈哈 进来学习下。 看看。。。。。。 ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 有点神秘...