小醉猫 发表于 2011-9-24 14:44:59

【揭示】敏捷值与闪避命中同敏计算公式<240敏up>

本帖最后由 冰璃 于 2012-7-26 09:32 编辑

**** Hidden Message *****

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pityluna 发表于 2011-9-24 22:31:49

支持一下~~

小醉猫 发表于 2011-9-24 19:57:06

原来是这样的啊。。。。我都不知道呢!!!!其实我知道的
﹏陈老师、° 发表于 2011-9-24 19:54 http://www.molifan.cn/images/common/back.gif


好吧·
陈老师····

﹏陈老师、° 发表于 2011-9-24 19:54:57

原来是这样的啊。。。。我都不知道呢!!!!其实我知道的

小醉猫 发表于 2011-9-24 14:45:50

本帖最后由 小醉猫 于 2013-11-2 21:48 编辑

以上,
全文完,
谢谢阅读.

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2011.9.27日,
fox_fm3对大量数据进行归纳总结,240敏up异敏命中效力公式也得到揭晓
参考文献:《基于敏捷比决定命中率理论研究敏捷与命中的关系》
               http://tieba.baidu.com/f?ct=335675392&tn=baiduPostBrowser&sc=14470342833&z=1224157166


2013.8.28日
cnfansy 对私服端敏捷闪避数据进行解析,但是经实测被驳回后,重新整理国服数
据进行修改,行文:
《解密敏捷闪躲与命中的关系(国服版)》
http://tieba.baidu.com/p/2560324145
经我实测演算论证,基本可以运作怀旧服实战体系。

※证实怀旧服存在闪避上限(即命中下限)为70%闪避※
(在任何条件下闪避理论效果都不会超过70%闪)

※装备修正全等于战斗闪避(命中)率※

直接在本楼写出公式:

*

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心无牵 发表于 2011-9-24 14:50:01

抢个凳子

showsongpark 发表于 2011-9-24 15:14:08

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

suki-pig 发表于 2011-9-24 15:41:04

..............................

武魂 发表于 2011-9-24 16:48:06

原来是让我来回复的。。。。。猫姐你。。。。。

奇酷LOVE 发表于 2011-9-24 16:50:37

支持下:)

无心恋你 发表于 2011-9-24 16:52:41

看不到,,,

265463651 发表于 2011-9-24 16:57:21

1111111111111111

zhang-zheqing 发表于 2011-9-24 17:00:55

技术帖。猫姐V5

eating212212 发表于 2011-9-24 17:27:58

哦也技术的谢谢了

小醉猫 发表于 2011-9-24 17:45:01

自我挽救

看看多少人肯看这个贴,回这个帖,哈哈

羽若雪兮 发表于 2011-9-24 17:54:15

进来学习下。

νāΙΚγírě ΡrōfrΙ 发表于 2011-9-24 18:37:08

看看。。。。。。

小石像怪 发表于 2011-9-24 19:25:18

ddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd

﹏陈老师、° 发表于 2011-9-24 19:52:21

DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Naiべ小八 发表于 2011-9-24 20:22:34

有点神秘...
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